Sendo uma mistura de Dark Souls e Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order lança uma série de quebra-cabeças na mistura, além de seu frenético combate. Vocês’Usarei poderes de força para controlar esses quebra-cabeças, desde empurrar bolas até puxar trepadeiras e alinhar diferentes artefatos.
No início da Ordem Caída, você’Entrarei em uma tumba no primeiro planeta, Zeffo. Infelizmente, o jogo geralmente é bastante desanimador quando se trata de sinalizar soluções de quebra-cabeça, então você’sem dúvida cairá no quebra-cabeça confuso da bola que permite que você escape desta área antiga.
Neste guia, nós’vamos mostrar em termos simples como escapar do túmulo de Eilram no Zeffo, passando por cada etapa importante em detalhes.
Como escapar do túmulo de Eilram
(Crédito da imagem: Respawn Entertainment)
Continue progredindo através da Ordem Caída até chegar a Zeffo e Cal desbloqueia a habilidade Force Push no Túmulo de Eilram. O jogo irá direcioná-lo para uma sala que você visitou anteriormente, aquela onde você enfrentou um Tomb Guardian pela primeira vez (os robôs mecânicos com o núcleo azul).
Você já empurrou uma bola gigante para um slot para abrir o caminho para a habilidade Force Push. O objetivo dessa sala é colocar três bolas em três slots para que Cal possa sair e alcançar o elevador.
A primeira coisa que você precisa fazer é remover a bola inicial do slot e empurrá-la colina abaixo em direção ao local onde o Tomb Guardian estava. Em seguida, empurre-o para a esquerda e no slot que possui um teto coberto. Isso abrirá uma porta atrás do guardião acima mencionado. Dirija através dele e fora do outro lado para encontrar uma parede de escalada. Continue subindo a parede e vasculhe os pequenos pedaços de entulho. Vocês’Verei outra bola de tons azuis. Empurre-o de volta para a sala.
Agora que esta bola caiu, você’Notarei que há vento fluindo atrás de onde a primeira bola é encaixada. Empurre a segunda bola para a esquerda da primeira bola para encontrar uma rampa que leve a bola a uma pista e empurre-a com vento para o próximo nível acima. Em seguida, basta subir e empurrá-lo para o slot no segundo nível.
Aqui’é onde fica complicado. Agora você deve voltar para onde conseguiu o Force Push e olhar para a esquerda para ver uma sala onde há’s uma bola em uma corrente balançando. Você o usou anteriormente para atravessar a lacuna no seu caminho através do túmulo. Agora que você tem o Force Push, bata a bola contra a parede de aparência fraca para quebrá-la e liberar a bola.
Uma vez’s grátis, esmague a parede novamente e ela entrará na sala original. Empurre-o para a pista do túnel de vento, como você fez para a segunda bola, mas desta vez ele se moverá pela sala que você acabou de destruir com a bola e acabará na plataforma em frente à segunda bola. Ele continuará em loop se você não’Para interromper o movimento, use a parede de escalada à esquerda do primeiro espaço para subir e aguarde a chegada da terceira bola.
Quando isso acontecer, use R1 / RB para diminuir a velocidade da bola e depois force-a a empurrar para o slot final. Assegure-se de que você’estava na plataforma quando você faz isso e ele o levará ao topo. Vocês’Você verá um pedaço de metal esfolado que você pode empurrar para alcançar o elevador original, que o levará de volta ao continente de Zeffo. Basta empurrar a bola final pela pista para dar partida no elevador.
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